Ilierette Cosplay
Karolina Pietraś
Od dwóch lat zajmuję się cosplayem.
Druk 3D i jego obróbka jest jedną z moich specjalizacji. Pracuję
głównie na Original Prusa i3 MK3S+. Potrafię obrobić druk 3D
tak, aby był całkowicie gładki.
Maluję własne propsy, miałam również kilka prób z areografem.
Próbowałam technik takich jak weathering (także na tkaninach),
dry brush i pracowałam z oil wash.
Sama tworzę kostiumy, które są kostiumami scenicznymi (unikalne
kroje, otwarcia w nietypowych miejscach) przez co nauczyłam się
również tworzenia wykrojów, gdyż komercyjne nie były dla mnie
wystarczające. Używam do tego specjalnego programu - CLO3D,
który pozwala generować podglądy i wizualizacje.
Umiem modelować w Fusion 360 dość zaawansowane projekty, a
Blender znaduje się na liście programów do nauczenia się w
najbliższym czasie.
Moją pasją powiązaną z cosplayem jest elektronika. Mam duże
doświadczenie w ledach i mini dymiarkach. Planuję nauczyć się
Pythona i silników, aby móc tworzyć ruchome propsy.
Jestem dostępna od zaraz, w pełnym wymiarze godzin.
Moje projekty
Weiss Schnee (RWBY)
Mój debiutancki cosplay, na którym uczyłam się wszystkiego
od zera
Został on przygotowany z myślą o efekcie Quick Change - czyli
całkowitej zmianie kostiumu na drugi - miałam do uszycia dwa
kostiumy naraz.
Ponadto zrobiłam ikoniczny rapier Weiss - Myrtenaster, ale z
małym twistem
Na jednym z trailerów widziałam, jak zapalają się na nim runy,
ale zrobienie tego efektu to było wyzwanie, gdyż pierwotnie
runy są czarne.
Rozwiązanie przyszło szybko - folia do przyciemniania szyb
samochodowych.
Dodatkowo chciałam, aby był otwierany jak rewolver, co
wymagało przemyślenia układu LEDów
Wszystko wymodelowanie w Fusion 360, obrobione i pomalowane
areografem.
Wspominałam może jeszcze o dymiarce?
Roll the dice
Kostium inspirowany sesjami RPG
Wykorzystałam w nim umiejętności związane z tworzeniem
wykrojów, obsługi plotera tnącego i stylizacji peruk.
Dodatkowym atutem kostiumu jest świecąca ledowa kostka.
Została ona wymodelowania w Fusion360, pomalowana ręcznie
farbami akrylowymi z techniką dry brush.
Ścianki boczne zostały odlane z żywicy epoksydowej, mold
został przygotowany z silikonu na podstawie wydrukowanych w 3D
płytek, dzięki temu widoczne jest światło LED
LEDY zostały zaprogramowane na płytce Adafruit z MicroPythonem
3D printed Elvira Dagger
Sztylet wymodelowany w Fusion 360
Wydrukowany został wydrukowany na drukarce Original Prusa i3
MK3S+ i obrobiony aż do gładkości.
Kryształki zostały osobno odlane z żywicy epoksydowej na
moldzie zrobionym z wydrukowanych kryształków.
Środek wmocniłam stalowym prętem.
Deadpool gun with fog machine
Wymodelowany w Fusion360 pistolet Deadpoola z mechanizmem,
który po naciśnięciu przycisku uwalnia dym
Malowany za pomocą areografu, efekt popękanej farby osiągnęłam
za pomocą sprayu do włosów.
Dymiarka została zrobiona z przerobionego e-papierosa.
Odlewy silikonowych protetyków
Wyrzeźbiłam ręcznie za pomocą specjalnej plasteliny
technicznej,
a potem odlałam formę w silikonie (Mold Star),
a niej, za pomocą Dragon Skina z barwnikiem i Baldeez
odlałam protetyki, które są bezpieczne dla ciała.
Hordak crystal
Wymodelowany w Fusion 360 i wydrukowany na drukarce żywicznej Anycubic Photon
Team Rocket Jessie
Cosplay Jessie z nostalgicznej serii Pokemon.
Kostum został zaprojektowany i wykrojony w Clo3D.
Szycie obejmowało obsługę owerlocka i tkaniny elastyczne.
Uma
Mój najnowszy projekt, który jest jeszcze w trakcie
tworzenia.
Zmierzyłam się w nim między innymi z gorsertem na swing hooki,
weatheringem na tkaninach, szyciem skórzanych frędzli i
farbowaniem tkanin
EGM (bonus)
Eksperymenty z synchronizacją czujnika napięcia mięsni i serwomechanizmu, którego chcę użyć w kolejnym projekcie (Entrapta z serii She-ra).